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Regole e funzioni

Pirots 5: come funziona, regola per regola

Niente rulli e niente linee: in Pirots 5 quattro pappagalli si muovono sulla griglia e raccolgono gemme. Abbiamo letto le regole ufficiali nella demo in italiano e le abbiamo verificate giocando: ecco tutto, nell'ordine in cui lo incontri.

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Pirots 5: la pagina delle regole sulla raccolta dei simboli, con i quattro pappagalli

Testo di Davide Orsenigo Aggiornato il Prove nella demo ufficiale ELK

Pirots 5 in sessanta secondi

  • Si gioca su una griglia 6×6 che durante il gioco può allargarsi fino a 8×8.
  • Sulla griglia ci sono quattro pappagalli, ognuno di un colore: rosso, viola, verde, blu.
  • Un pappagallo raccoglie le gemme del suo colore e tutti i simboli funzione adiacenti in orizzontale o in verticale, spostandosi su di essi. Ogni gemma raccolta paga.
  • Quando nessun pappagallo può più muoversi, i simboli rimasti cadono e ne arrivano di nuovi dall'alto. Il round continua finché almeno un pappagallo può raccogliere.
  • La puntata va da 0,20 a 100 €; la vincita massima è 10.000 volte la puntata; l'RTP dichiarato nella demo è 96,0%.

Questa meccanica si chiama CollectR ed è la firma della serie Pirots dal primo capitolo.

Pirots 5: pappagallo viola che raccoglie gemme sulla griglia
Un pappagallo viola raccoglie le gemme del suo colore: il numero sopra di lui (0,40) è la vincita del movimento a 1 € di puntata.

Gemme e livelli di pagamento

Le gemme hanno sette livelli di pagamento. Ogni round normale parte con tutte le gemme al livello 1; i simboli Potenziamento le fanno salire, una per volta o tutte insieme, fino al livello 7. Più alto il livello, più vale ogni gemma raccolta.

Ecco la tabella letta nella demo a 1 € di puntata (per altre puntate si moltiplica: a 0,20 € si divide per cinque).

Valore di una gemma raccolta, puntata 1 € (in euro). Fonte: tabella dei pagamenti nella demo.
GemmaLiv. 1Liv. 2Liv. 3Liv. 4Liv. 5Liv. 6Liv. 7
Rossa0,100,250,400,752,006,2525,00
Viola0,100,200,300,601,605,0015,00
Verde0,050,150,250,451,203,7510,00
Blu0,050,100,150,300,802,507,50
Piumanera0,150,300,501,003,0010,0030,00

Il conto è semplice: un pappagallo rosso che raccoglie dieci gemme rosse al livello 1 vince 10 × 0,10 = 1 €; le stesse dieci gemme al livello 7 valgono 250 €. Per questo nel gioco la parte che conta davvero non è la singola raccolta ma quanto riesci a far salire i livelli prima che il round finisca, soprattutto nel bonus, dove i livelli restano.

Tabella dei pagamenti di Pirots 5 a 1 euro di puntata
La tabella dei pagamenti nella demo: gemme rosse, viola, verdi e blu ai sette livelli.

La barra di raccolta e i simboli funzione

Sopra la griglia c'è una barra di raccolta: conta le gemme e i Wild raccolti dai quattro pappagalli. Quando è piena aggiunge un rilascio di simboli funzione in attesa (fino a tre); i rilasci si attivano quando i pappagalli non possono più muoversi e trasformano gemme a caso in simboli funzione.

I simboli funzione sono dieci:

Simbolo Che cosa fa
Wild sostituisce le gemme al loro livello attuale; ogni pappagallo lo raccoglie una volta sola
Moneta paga il suo valore moltiplicato per la puntata (2×, 5×, 10×, 25×, 100×, 1000×…); la moneta MAX WIN paga quanto manca alla vincita massima
Potenziamento alza di 1, 2 o 3 livelli le gemme del colore del pappagallo che lo raccoglie
Potenziamento totale alza di 1, 2 o 3 livelli tutte e quattro le gemme
Trasformazione trasforma un gruppo di gemme vicine nel colore del pappagallo
Super trasformazione come sopra, ma su 2 o 3 gruppi
Bonus tre raccolti nello stesso round avviano il gioco bonus
Super Bonus se uno dei tre è Super, il bonus diventa super bonus
Gettone va nella collezione dei mondi; paga come una moneta 5×
Capitano Piumanera il pirata fantasma, spiegato qui sotto
Pirots 5: pagina delle regole sui simboli funzione
Monete, Wild, Trasformazione e Super trasformazione nel menu della demo.
Pirots 5: pagina delle regole su gemme e potenziamenti
Gemme, Potenziamento e Potenziamento totale.

Il Capitano Piumanera

Il cattivo della serie torna come fantasma. Può comparire in qualsiasi drop e si attiva quando un pappagallo gli finisce accanto: lo trasforma in fantasma e si prende il suo contatore delle vincite, le sue gemme e i simboli funzione in evidenza. Le gemme diventano gemme Piumanera, con il livello più alto fra quelle dei pappagalli posseduti, e il Capitano le raccoglie tutte prima di sparire. Può anche impossessarsi di altri pappagalli presenti, per un massimo di quattro.

Le gemme Piumanera pagano più delle normali: da 0,15 a 30 € a 1 € di puntata, nei sette livelli. Nel gioco bonus il Capitano resta fra un drop e l'altro e si sposta a ogni nuovo drop finché non si attiva. Non può impossessarsi di un pappagallo che si trova su un Wild, su un portale o in un tunnel.

Pirots 5: pagina delle regole del Capitano Piumanera
La pagina del menu dedicata al Capitano Piumanera, con la tabella delle gemme Piumanera (da 0,15 a 30,00 a 1 € di puntata).

Catacombe e mummie

Ai quattro angoli della griglia 6×6 ci sono gli ingressi delle catacombe, ognuno con il colore di un pappagallo assegnato a caso. Se un pappagallo raccoglie un simbolo sopra l'ingresso del suo colore, entra nelle catacombe: quattro bare e, accanto, posizioni nascoste. Raccogliendo in una posizione nascosta il pappagallo affronta una mummia:

  • se vince, al posto della mummia compare un simbolo funzione;
  • se perde, viene eliminato e torna al suo angolo;
  • se vince tutti e quattro gli scontri, nelle posizioni delle bare compaiono monete da raccogliere.

Se è il Capitano Piumanera a entrare nelle catacombe, vince ogni scontro.

Le trappole: frecce, masso, porta segreta

Le trappole si attivano quando un pappagallo raccoglie un simbolo o ci passa sopra.

  • Spara-frecce: compaiono sul bordo esterno e tirano quando i pappagalli non possono più muoversi. Un pappagallo colpito viene tolto dalla griglia e le sue gemme diventano del colore di un altro. Se tutti e quattro vengono colpiti, alcune gemme vicino al sopravvissuto diventano monete.
  • Masso: un macigno 2×2, 3×3 o 4×4 rotola lungo la griglia e schiaccia gemme, muri e pappagalli sul suo percorso.
  • Porta segreta: divide la griglia 6×6 in quattro quadranti e li ruota di 180 gradi, sovrapponendo nuove caselle che permettono ai pappagalli di ripassare dove avevano già raccolto. È la porta d'accesso al Tempio maledetto.
Pirots 5: pagina delle regole sulle trappole
Le tre trappole nel menu della demo: frecce, masso e porta segreta.

Il gioco a monete Tempio maledetto

Se durante la porta segreta i pappagalli svuotano completamente la griglia, parte il gioco a monete Tempio maledetto. Si gioca su una griglia 8×8 con al centro un tesoro maledetto 2×2, un pappagallo in ogni angolo, monete iniziali e una trappola rotante.

  • Hai 3 drop: ogni volta che arrivano nuovi simboli o pappagalli, il contatore torna a 3.
  • Un pappagallo accanto al tesoro, senza altro da raccogliere, lo attiva: viene tolto, il suo contatore va nel totale e piovono monete che possono cadere su caselle vuote, su altre monete (aumentandone il valore) o sui pappagalli (raddoppiando il loro contatore).
  • La trappola rotante fa girare da 1 a 3 parti della griglia.

Il Capitano Piumanera, se compare, potenzia il tesoro, che a quel punto può far piovere monete extra all'inizio di ogni drop. Nella nostra prova in demo il Tempio maledetto acquistato con X-iter (50 €) si è chiuso senza vincite: nessun pappagallo aveva monete accanto e i tre drop sono finiti vuoti. È un esempio utile di quanto il gioco possa essere avaro anche nelle funzioni.

Pirots 5: i pappagalli davanti al tesoro maledetto
L'ingresso nel Tempio maledetto: i quattro pappagalli davanti al tesoro.
Pirots 5: gioco a monete Tempio maledetto con griglia 8x8
Il gioco a monete: griglia 8×8, tesoro al centro, monete 1× e 2×, tre cuori per i drop.

Portali e tunnel

All'inizio di un round o di un drop bonus possono comparire dei portali nei muri attorno alla griglia (al massimo quattro). Un pappagallo si teletrasporta da un portale all'altro se vicino a due o più portali ci sono simboli da raccogliere. Se dei muri consecutivi collegano due portali diventano un tunnel: ogni tratto può nascondere un simbolo funzione, raccolto al passaggio.

Pirots 5: pappagallo che percorre un tunnel fra due portali
Durante il bonus un pappagallo attraversa un tunnel nel muro, fra due portali, e raccoglie un simbolo nascosto.

Le altre sorprese

  • Labirinto: se tre o più pappagalli sono vicini e bloccati, il gioco svuota alcune righe e colonne e li sposta finché non sono separati.
  • Switcheroo e super Switcheroo: due pappagalli vicini si scambiano di posto, oppure uno viene spinto fino al bordo o al prossimo simbolo raccoglibile.
  • Possibilità extra di Charlie: a caso, quando i pappagalli sono fermi, attiva alcune trappole sulla griglia.
  • Pioggia di monete del tesoro maledetto: in qualunque round può far cadere monete sulla griglia.

Bonus e Super Bonus

Tre simboli bonus raccolti nello stesso round avviano il gioco bonus con 5 drop bonus; ogni simbolo bonus raccolto durante il bonus aggiunge un drop. Se uno dei tre è un Super Bonus, parte il super bonus, che a ogni drop fa piovere monete del tesoro maledetto.

Nel bonus la barra di raccolta e il livello delle gemme restano da un drop all'altro, e la griglia mantiene le dimensioni raggiunte: è qui che le gemme arrivano ai livelli alti e la griglia all'8×8. Le vincite si pagano a fine bonus.

Pirots 5: schermata di avvio del bonus con 5 drop
Il bonus appena attivato: 5 drop bonus.
Pirots 5: bonus con griglia espansa all'ultimo drop
L'ultimo drop del nostro bonus in demo, con la griglia già allargata.

I mondi e il Castello del boss

Pirots 5 è diviso in mondi, che si scelgono dalla mappa iniziale: Tempio maledetto, Il Kraken e Città d'oro. In ogni mondo ci sono tre gettoni da raccogliere (nove in tutto); raccolti tutti e nove si sblocca per sempre il Castello del boss.

  • I gettoni compaiono in qualsiasi spin, con frequenza diversa da un mondo all'altro.
  • I progressi sono globali e persistenti: restano salvati fra un round e l'altro, a qualunque puntata e in ogni modalità.
  • Nel gioco a monete Tempio maledetto non ci sono gettoni.
Pirots 5: mappa dei mondi con Cursed Temple, The Kraken e City of Gold
La mappa dei mondi nella demo, con i nove gettoni in alto: tre arancioni, tre azzurri, tre verdi.

X-iter: comprare l'accesso alle funzioni

Con X-iter paghi un multiplo della puntata per entrare direttamente in una funzione. Le modalità si attivano solo nel gioco base e hanno lo stesso RTP del gioco, 96,0% nella demo. Il costo va da 0,60 € (Caccia al bonus a 0,20 €) a 25.000 € (Super Bonus a 100 €).

Modalità X-iterCostoA 1 €Che cosa compri
Super Bonus250×250,00 €round con accesso garantito al gioco super bonus (pioggia di monete a ogni drop bonus)
Bonus100×100,00 €round con accesso garantito al gioco bonus con 5 drop bonus
Tempio maledetto50×50,00 €round con accesso garantito al gioco a monete Tempio maledetto
Mega-caccia10×10,00 €un solo drop con probabilità oltre 20 volte più alta di attivare il bonus
Caccia al bonus3×3,00 €un solo drop con probabilità oltre 5 volte più alta di attivare il bonus

Nella demo, il 6 ottobre 2026, abbiamo comprato le tre modalità più costose a 1 € di puntata:

Acquisto in demo (6/10/2026)SpesoRestituitoRisultato
Bonus100,00 €29,10 €29,1% del costo
Tempio maledetto50,00 €0,00 €nessuna vincita
Super Bonus250,00 €54,25 €21,7% del costo
Totale400,00 €83,35 €20,8% del costo

Su 400,00 € spesi ne sono tornati 83,35. Non è una statistica, è un aneddoto: ma mostra bene la varianza delle funzioni acquistate, che si recupera solo con un risultato grosso. Se usi X-iter con soldi veri, decidi prima quante volte e con quale puntata.

Pirots 5: schermata vincita totale del bonus 29,10
Il bonus acquistato a 100 € ha pagato 29,10 €.
Pirots 5: schermata vincita totale del super bonus 54,25
Il Super Bonus acquistato a 250 € ha pagato 54,25 €.

Vincita massima e RTP

La vincita di un round è limitata a 10.000 volte la puntata: raggiunto il tetto, il round finisce subito e si incassa. Alla puntata massima di 100 € il tetto è 1.000.000 €, la cifra che il gioco mostra nel menu.

L'RTP scritto nelle regole della demo è 96,0%, lo stesso per tutte le modalità X-iter. ELK distribuisce però il gioco anche in configurazioni più basse (la forbice ufficiale è 87–96%): nel casinò, leggi sempre la riga dell'RTP nelle Regole.

Domande frequenti su come funziona Pirots 5

Come si vince a Pirots 5?

Quando un pappagallo raccoglie gemme del suo colore adiacenti in orizzontale o verticale. Ogni gemma paga il valore del suo livello, da 1 a 7; monete, Wild e funzioni aggiungono vincite.

Quanti livelli hanno le gemme?

Sette. Si parte dal livello 1 e i simboli Potenziamento alzano i livelli; nel bonus i livelli raggiunti restano fino alla fine.

Come si attiva il bonus di Pirots 5?

Raccogliendo tre simboli bonus nello stesso round: si ottengono 5 drop bonus. Se uno dei tre è Super Bonus, parte il super bonus.

Che cos'è il Tempio maledetto?

Un gioco a monete su griglia 8×8 con un tesoro al centro. Si attiva quando i pappagalli svuotano tutta la griglia durante la funzione Porta segreta, oppure si compra con X-iter a 50 volte la puntata.

Che cosa fa il Capitano Piumanera?

Trasforma in fantasma il pappagallo che lo tocca, gli ruba vincite e gemme e le raccoglie come gemme Piumanera, che pagano più delle gemme normali.

Come si sblocca il Castello del boss?

Raccogliendo tutti e nove i gettoni, tre per ciascuno dei mondi Tempio maledetto, Il Kraken e Città d'oro. I progressi restano salvati.

Qual è la vincita massima di Pirots 5?

10.000 volte la puntata in un singolo round, cioè 1.000.000 € alla puntata massima di 100 €.

Fonti

  • Regole del gioco di Pirots 5 nella demo ufficiale ELK in italiano (ultimo aggiornamento 13-04-2026), lette il 6 ottobre 2026.
  • Pagine del menu di gioco: raccolta di simboli, simboli funzione, Capitano Piumanera, funzioni, trappole, Tempio maledetto, gioco bonus, pagamento del simbolo.
  • Scheda del gioco su elk-studios.com.

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